وقتی یک گیمر دارایی درون بازی را نقد میکند به ارزش پولی آن پی میبرد و اینجاست که سر و کله مشکلات با کمیسیون اوراق بهادار و معاملات ایالات متحده پیدا میشود. سازندگان بازی بلاکچینی Shrapnel (یک بازی تیراندازی با کیفیت بالا و حجم فروش بسیار که این قابلیت را دارد در آینده داراییها را استخراج نماید) بخشی از بازی خود را برای بازیکنان مستقر در ایالات متحده کاهش خواهند داد تا از خشم احتمالی تنظیم کننده اوراق بهادار این کشور جلوگیری کنند.
شهریور ماه (سپتامبر)(فرانسیس برانکین(Francis Brankin) رئیس Shrapnel Economy در گفتوگو با Cointelegraph در Token 2049 گفت: این بازی که قرار است در ماه دسامبر عرضه شود برای بازیکنان اروپایی و آسیایی محدودیتی ندارد اما گیمرهای آمریکایی به هیچ وجه نمیتوانند پول خود را خارج کنند. زیرا این امر باعث تشکیل یک اوراق بهادار برای بازیکنان آمریکایی میشود و اینجاست که مشکل پیدا میشود. او امیدوار است که این مشکل موقت باشد و نئون Neon (تیم سازنده Shrapnel) به زودی به کاربران آمریکایی این امکان را میدهد که سرمایه جمع شده از Shrapnel را به حسابهای بانکی خود متصل کنند.
ظاهراً از زمانی که گری گنسلر(Gary Gensler) به عنوان رئیس کمیسیون بورس اوراق بهادار ایالات متحده(SEC) منصوب شده است در حال نظارت بر اجرای قوانین بوده و این امر باعث شده بسیاری از شرکتهای ارز دیجیتال ایالات متحده خدمات محلی را محدود کنند و به دنبال فرصتهای بیشتری در خارج از کشور باشند.
Shrapnel یک بازی تیراندازی انفرادی با قابلیت استخراج است که در سال 2038 و در زمین برگزار میشود. بازیکنان در این بازی به دنبال گنج هستند و سعی می کنند آن را استخراج کنند و درهمین حال توسط دشمنان و سایر بازیکنان تعقیب میشوند. برانکین(Brankin) توضیح داد : به جای اینکه بازیکنان فقط از خود بازی ارزش ایجاد کنند امکان ایجاد اقتصاد باز و داشتن حقوق مالکیت معنوی روی داراییهای درون بازی نیز به آنها تعلق میگیرد.
این یکی از دلایل اصلی بود که مدیرعامل شرکت مارک لانگ(Mark Long) تصمیم گرفت به سمت بلاکچین برود. کاربران میتوانند یک برند بسازند داراییهای درون بازی را ایجاد کرده و سپس از پایه به فروش برسانند.
برانکین(Brankin) با اشاره به Roblox و Minecraft به عنوان مثالهای کلاسیک توضیح داد: محتوای تولید شده توسط کاربر قطعاً چیز بزرگی است SHRAPNEL INSIGNIA Beta هماکنون برای عموم قابل دسترس است! طرحهای شخصی خود را بسازید و برند منحصر به فرد خود را ایجاد کنید! (از نمادهای پیچیده گرفته تا نمادهای جذاب، الگوهای سفارشی و صحنههای استادانه، میتوانید هر آن چیزی را که به آن فکر میکنید طراحی کنید!)
برانکین(Brankin) گفت که نئون(Neon) به دلیل قابلیت مقیاسپذیری Avalanche آن را انتخاب کرده است وی همچنین توضیح داد Shrapnel در حال حاضر میتواند ۲ میلیون تراکنش در ساعت (۵۵۵ TPS) را پردازش کند که فعلا کافی است اما به مرور زمان افزایش آن در Avalanche آسانتر خواهد شد.
اخبار مرتبط: بلاکچین Hyper SDK آوالانچ در تستنت به ۱۴۳ هزار TPS رسید
نئون(Neon) قبل از اینکه به یک بازی رایگان تبدیل شود نسخه دسترسی زودهنگام بازی را در ماه دسامبر برای کاربران پولی عرضه خواهد کرد.
در حالی که محدودیتهای اعمال شده بر روی کاربران آمریکایی بهعنوان مانعی برای راهاندازی آینده Shrapnel عمل میکند، یکی از بنیانگذاران Sandbox به Cointelegraph گفت که متاورس (و به طور کلی بازی) در ایالات متحده در حال نابودی است اما در آسیا (به ویژه هنگ کنگ، کره جنوبی و ژاپن) در حال رشد است.
منبع: cointelegraph.com